04/09/2010
Teoria del Craps
Le regole di questo gioco possono sembrare complicate se sei un principiante del casinò. Tuttavia, non farti intimidire dal tavolo caotico e dall'atmosfera movimentata del gioco. Una volta imparate le regole di questo frenetico ed emozionante gioco di dadi, allora capirai perché è così famoso.
Seguono le regole ufficiali del Craps, che sono le stesse per le versioni online e dei casinò reali:
Il primo lancio del tiratore viene denominato "Come out". Per effettuare una puntata sulla linea di passaggio (Pass Line), non devi far altro che posizionare le tue fiches sull'area denominata "Pass Line". Vinci se il tiratore ottiene un 7 o un 11. Se ottiene 2, 3, o 12, perdi. Se ottiene 4, 5, 6, 8, 9 o 10, deve ottenere nuovamente quel punto, prima di realizzare un 7 e farti vincere. La comprensione della linea di passaggio ti aiuta a capire meglio il funzionamento del gioco del Craps. Ad esempio, vi è una linea di non passaggio (Don't Pass Line Bet), che è l'esatto opposto della linea di passaggio. L'unica differenza è che il 12 rappresenta un pareggio. Di conseguenza, non avere paura. Immergiti nel gioco ed effettua la tua puntata. L'unico modo per imparare è giocare a Craps!, Altre puntate:
Puntata Come:
Funziona come la puntata Pass Line, ma viene effettuata dopo il primo tiro (Come out).
Puntata Don't Come:
Funziona come la puntata Don't Pass Line, ma viene effettuata dopo il primo tiro (Come out).
Puntata Odds:
Questa puntata può essere effettuata insieme alle puntate Pass Line, Don’t Pass Line, Come e Don't Come. Se effettuata insieme a Pass Line e Come, bisogna ottenere il punto del tiratore prima del 7. Se effettuata insieme a Don’t Pass Line e Don’t Come, bisogna ottenere il 7 prima del punto del tiratore. Il pagamento su queste puntate dipende dal punteggio ottenuto dal tiratore. Tuttavia, le puntate Odds presentano maggiori probabilità di vittoria e sono le più vantaggiose del Craps.
Puntata Big 6:
Una puntata per ottenere 6 prima di un 7.
Puntata Big 8:
Una puntata per ottenere 8 prima di un 7.
Puntata Aces:
Una puntata per ottenere 2 con il tiro successivo.
Puntata 12:
Una puntata per ottenere 12 con il tiro successivo.
Puntata Any 7:
Una puntata per ottenere 7 con il tiro successivo.
Puntata Any 11:
Una puntata per ottenere 11 con il tiro successivo.
Puntata Any Craps:
Una puntata per ottenere 2, 3 o 12 con il tiro successivo.
Puntata Place Win:
Una puntata per ottenere un numero specifico scelto da un giocatore (4, 5, 6, 8, 9 o 10) prima di un 7.
Puntata Place Lose:
Una puntata per ottenere 7 prima di un numero specifico scelto da un giocatore (4, 5, 6, 8, 9 o 10).
Puntata Buy:
Funziona come la puntata Place Win, ma con un funzionamento diverso dei pagamenti. Al banco, infatti, spetta il 5% della puntata..
Puntata Lay:
Funziona come la puntata Place Lose, ma con un funzionamento diverso dei pagamenti. Al banco, infatti, spetta il 5% della puntata..
Puntata Field:
Una puntata per ottenere 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 con il prossimo tiro di dadi.
Puntata Hardway:
Una puntata per ottenere un numero doppio (ad esempio due 3) prima di un 7,
Puntata Horn:
Una puntata per ottenere 2, 3, 11 o 12 con il tiro successivo.
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03/09/2010
Leggende del poker
Doyle Brunson: (alias - Texas Dolly) Brunson è stato il primo vincitore di un milione di dollari ad un torneo di poker. Durante il corso della sua carriera professionale, ha raccolto ben 9 bracciali WSOP. Brunson ha anche pubblicato uno dei libri didattici maggiormente autorevoli sul gioco del poker, chiamato Doyle Brunson's Super System.
Stu Ungar: (alias - The Kid) Uno dei fanciulli prodigio del gioco, Stu Ungar ha guadagnato la propria reputazione di campione all'età di quattordici anni. Considerato un "talento naturale", le capacità di giocatore di Ungar gli hanno fatto vincere 5 bracciali WSOP e qualcosa come 30.000.000$ nel corso della propria carriera. Purtroppo, la maggior parte dei guadagni li sprecò per sostenere la sua tossicodipendenza, che lo portò ad una morte prematura all'età di 45 anni.
Johnny Moss: (alias - Grand Old Man) Dai giorni della giovinezza, quando si procurava da vivere monitorando partite di poker ad una locale sala da gioco della sua città natale, Odessas, Texas, Moss era un patito del fair-play, al punto da minacciare di sparare (e lo ferì), ad un uomo che sorprese a spiare le sue carte durante una partita. Moss vinse 8 bracciali nel corso dei 25 WSOP consecutive ai quali prese parte, tra gli anni 1970 e 1995.
Thomas Austin Preston, Jr. (alias - Amarillo Slim) è una personalità controversa sia nel poker che nella vita. La storia della sua vita comprende avventure memorabili, eccessi nel linguaggio divenuti famosi, ed una carriera di moderato successo nel mondo dello show-business. Ha anche vinto 4 braccialetti WSOP ed è ricordato nella Poker Hall of Fame.
Benny Binion: (alias - The Cowboy)> In quanto fondatore del World Series of Poker, Binion ha rivoluzionato il gioco ed ha giocato un ruolo chiave nel trasformarlo in un fenomeno di massa. La sua visione pionieristica ha lanciat Las Vegas come città del gioco a livello mondiale, ed è considerato una delle figure maggiormente influenti nella storia della città.
01/09/2010
Il metodo delle Colonne
Andare a caccia del numero pieno, è il sogno di tutti gli appassionati del gioco della Roulette. Questo tipo di sistema, vi permette sia di poter vincere con poca spesa, sia di gestire il rischio delle perdite in maniera adeguata. Prima di cominciare a giocare, preparate la seguente tabella:
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 |
In questo modo avremo tutti i numeri della Roulette escluso lo zero e, ad ogni colpo, faremo un cerchio sul numero uscito. Quando saranno segnati tre numeri di una colonna verticale, punteremo un pezzo su ognuno dei quattro numeri di quella colonna. Ad esempio, nei vari colpi di gioco sono usciti 4 - 22 - 31, noi punteremo un pezzo su i numeri 4 - 13 - 22 - 31 fino alla vincita oppure per nove colpi. Questo è il tempo massimo di ogni partita perché, come dimostrerà il prontuario qui di seguito, in caso di vincita entro il nono colpo si assorbe la perdita.

| VINCITA AL 1 ' COLPO | 32 PEZZI |
| VINCITA AL 2 ' COLPO | 28 PEZZI |
| VINCITA AL 3 ' COLPO | 24 PEZZI |
| VINCITA AL 4 ' COLPO | 20 PEZZI |
| VINCITA AL 5 ' COLPO | 16 PEZZI |
| VINCITA AL 6 ' COLPO | 12 PEZZI |
| VINCITA AL 7 ' COLPO | 8 PEZZI |
| VINCITA AL 8 ' COLPO | 4 PEZZI |
| VINCITA AL 9 ' COLPO | 0 PEZZI |
La perdita massima è di 36 pezzi a partita. Mediamente nell'arco di una serata la vincita per ogni partita è di 12 pezzi. Ciò comporta che sei partite vinte ne compenseranno, di media, due perse. Come sempre esercitatevi molto prima di giocare per prendere confidenza con le registrazioni e le medie di vincita. Di seguito vi mostro i risultati di una serata.
16' colpo, abbiamo 17 - 26 - 35. Puntiamo 8 - 17 - 26 - 35. Esce il 26 al 5¡ colpo.
SPESI 20 INCASSATI 36 TOTALE + 12
10' colpo, abbiamo 3 - 12 - 30. Giochiamo 3 - 12 - 21 - 30. Esce il 21 al 7¡ colpo.
SPESI 28 INCASSATI 36 TOTALE + 8
20' colpo, abbiamo 14 - 23 - 32. Puntiamo 5 - 14 - 23 - 32. Esito negativo.
SPESI 36 INCASSATI 0 TOTALE - 36
13' colpo, abbiamo 3 - 21 - 30. Giochiamo 3 - 12 - 21 - 30. Esce il 12 al 4¡ colpo.
SPESI 16 INCASSATI 36 TOTALE + 20
23' colpo, abbiamo 9 - 18 - 36. Puntiamo 9 - 18 - 27 - 36. Esce il 18 al 2¡ colpo.
SPESI 8 INCASSATI 36 TOTALE + 28
21' colpo, abbiamo 9 - 27 - 36. Giochiamo 9 - 18 - 27 - 36. Esce il 36 al 5¡ colpo.
SPESI 20 INCASSATI 36 TOTALE + 16
Alla fine della serata, i pezzi spesi sono stati 128, quelli incassati erano 180 con una vincita di 52 pezzi. Ricordate che, in caso di più partite perse, si può passare a puntare due pezzi per ogni partita. Si raccomanda di non superare questa posta.




